Medienkompetenz

enter – Ratgeber digitale Medien

Digitale Spiele sind eine Art unseren Spieltrieb auszuleben. Wo liegen Chancen und Risiken von diesen Games? Wie können Eltern und Lehrer das Thema Gamen geschickt anpacken? Was steckt hinter der neuen Sportart E-Sport, die bereits Millionen Fans weltweit zählt? Im Medienratgeber «enter E-Sport» tauchen Sie in die Gamewelt Ihrer Kinder und Schüler ein und erfahren, warum Spielen für sie überlebenswichtig ist.

E-Sport als Wahlfach

Neu bietet Swisscom den Schweizer Schulen die Unterrichtseinheit «Gaming und E-Sport» an, Sie vermittelt Schülerinnen und Schülern fachliches Grundwissen und fördert Medienkompetenz beim Gaming. Damit baut Swisscom ihr Engagement im Gaming-Bereich zum Start der fünften Saison der Schweizer Hero League massiv aus. 

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