Sull’onda del successo ottenuto, le «Gaming Cups» verranno ampliate e riproposte sotto forma di competizioni pubblicamente accessibili. Si punterà su giochi di grande successo, come ad es. «Fortnite», per la gioia di chi attende un sequel delle stagioni 2019 e 2020 – ma ne seguiranno altri, che verranno comunicati per tempo.
Per rendere il contenuto di gioco il più possibile accessibile, il live streaming della Hero League sarà disponibile in svizzero tedesco e francese anziché in inglese. Anche nelle procedure di iscrizione, nelle community e nei servizi di assistenza si parlerà in futuro la stessa lingua dei gamer. Parallelamente verranno istituite in modo mirato le figure di Gaming Influencer e Community Manager. Queste le parole di Annette Kohler: «Il successo degli sport fisici è da sempre il risultato dell’impegno di persone che danno un volto a questi sport a livello locale. È esattamente questo lo spirito che vogliamo riproporre nel gaming – anche se naturalmente in ottica digitale e secondo le specificità dello sport in questione». Si tratterebbe di una novità assoluta a livello mondiale. «Adesso che gli e-sport si sono diffusi in tutto il mondo, noi vogliamo contestualizzarli e ripensarli in chiave prettamente svizzera. Siamo certi che si tratti di un’idea con prospettive promettenti per il futuro».
È in quest’ottica che dal 1º gennaio 2022 Swisscom avvierà una collaborazione con MYI Entertainment, azienda leader a livello europeo nel settore gaming ed e-sport. MYI ha sede a Berna e uffici a Zurigo e Monaco di Baviera. La collaborazione con ESL si chiuderà alla fine dell’anno. «Ringraziamo ESL per la proficua collaborazione. Insieme abbiamo trasformato gli e-sport svizzeri da sport di nicchia a sport di massa – con MYI siamo pronti a renderli sport davvero alla portata di tutti. E per noi questo significa anche più vicinanza, più semplicità e più varietà».