Cela n’a pas été une décision facile, mais avec l’arrivée de CS:GO et avec des ressources disponibles qui sont contraintes – budget, personnel, production – nous avons dû nous séparer d’un jeu existant. Le choix s’est porté sur Hearthstone parce que nous pensons qu’avec CS:GO, League of Legends (LoL) et Clash Royale, nous couvrons un large panel de catégories de jeux au sein de la ligue, tout en tenant compte de la communauté croissante des jeux mobiles. Le SESL propose Hearthstone dans sa ligue, les joueurs peuvent donc continuer à s’affronter dans une ligue suisse. Des possibilités dont n’auraient pas pu bénéficier les joueurs de Clash Royale.