Les populaires «Gaming Cups» sont étendues et deviennent des compétitions accessibles au public. L’accent est mis sur des jeux à succès comme «Fortnite», et les fans pourront se réjouir de la continuation de la série de 2019 et 2020 – d’autres jeux seront annoncés au fur et à mesure.
Pour permettre au plus grand nombre possible de personnes résidant en Suisse d’accéder à du gaming content, la Hero League bascule de l’anglais au suisse allemand et au français dans les streams. On parlera également la même langue que les joueurs dans le processus d’inscription, les communautés et l’encadrement. Par ailleurs, des gaming influencers et community managers seront spécialement intégrés. Annette Kohler: «Les sports physiques existent depuis toujours grâce aux gens qui s’engagent et les incarnent localement. Nous voulons suivre exactement le même principe pour le gaming – mais bien entendu d’une façon plus numérique, plus adaptée au sport.» C’est quelque chose qui n’existe encore nulle part ailleurs dans le monde. «L’e-sport s’est développé à l’international. Dorénavant, nous l’ancrons en Suisse. Nous sommes persuadés qu’il connaîtra ainsi un grand avenir radieux.»
Pour mettre cela en œuvre, Swisscom collaborera à partir du 1er janvier 2022 avec MYI Entertainment, l’une des agences européennes leaders dans le domaine de l’e-sport et du gaming. MYI est basée à Berne et possède plusieurs bureaux à Zurich et à Munich. La collaboration avec l’actuel partenaire ESL s’arrête en fin d’année. «Nous remercions ESL pour la formidable collaboration. Ensemble, nous avons fait passer l’e-sport en Suisse de sport de niche à sport de masse – avec MYI, nous sommes prêts à transformer l’e-sport en sport national. Pour nous, cela veut aussi dire: encore plus de proximité, de simplicité, de diversité.»