Dieser Entscheid ist uns nicht leicht gefallen, aber mit der Aufnahme von CS:GO und den gleichen verfügbaren Mitteln – finanzielle, personelle, produktionstechnische – mussten wir uns gegen einen bestehenden Titel entscheiden. Wir haben uns gegen Hearthstone entschieden, weil wir glauben, mit CS:GO, League of Legends (LoL) und Clash Royale ein breites Spielgenre-Portfolio in der Liga abzudecken und auch der wachsenden Mobile Gaming Community Rechnung zu tragen. Die SESL führt Hearthstone in ihrer Liga, die Spieler können also weiterhin ihr Können in einer Schweizer Liga unter Beweis stellen. Diese Möglichkeiten hätten die Clash Royale Spieler nicht gehabt.