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Instagram, Snapchat, WhatsApp, YouTube, Twitch, Telegram – die Welt der Online-Kommunikations- und -Informations-Angebote wächst rasant. Jugendliche lieben es, Teil der Online-Communitys zu sein und die neusten Trends zu verfolgen. Sie konsumieren, gamen, chatten, liken, sharen und posten. Aber was ist real? Wo liegt die Grenze zwischen kommentieren und haten? Was ist Game-Sucht? Wie wird man Profi-Gamer? Diese und viele andere Fragen stellen sich im Leben von Jugendlichen früher oder später. In unseren vielfältigen Kursen setzen sich die Schüler*innen aktiv mit all diesen Aspekten auseinander.
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Gemäss JAMES-Studie besitzen praktisch alle Jugendlichen in der Schweiz ein Smartphone. Da ist es wichtig, genauer hinzuschauen. Neben den vielen Chancen birgt die Smartphone- und Internet-Nutzung im Allgemeinen auch Risiken, wie etwa Online-Sucht oder Sexting.
In diesem Modul setzen sich die Schüler*innen mit ihrem Medienalltag auseinander und entwickeln eine «Best-of-Tipps-Liste». Sie lernen Strategien und Alltagstipps kennen, um ihren Medienkonsum laufend zu reflektieren und so einen gesunden und selbstverantwortlichen Medienkonsum zu entwickeln.
Buchen Sie den Kurs inklusive Studienteilnahme und profitieren Sie von 150 CHF Rabatt. Die Studie wird in Zusammenarbeit mit der ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften durchgeführt und richtet sich an Klassen der 7., 8. und 9. Stufe.
Weitere Informationen erhalten Sie nach Eingang Ihrer Buchungsanfrage. Wir freuen uns auf Ihre Mitwirkung!
Die Schüler*innen
Dauer
4 Lektionen
Gruppengrösse
Eine Klasse
Teilnehmende
Schüler*innen und Lehrperson
Kurszielgruppe
7. bis 9. Klasse
Unterrichtsmaterialien
Werden von uns zur Verfügung gestellt
Hilfsmittel
Es werden Computer oder Tablets der Schule sowie Smartphones der Schüler*innen eingesetzt
Kosten
CHF 850.–
(Preisänderungen vorbehalten)
Dieser Medienkurs orientiert sich am Lehrplan 21 (Modullehrplan Medien) und dient den Lehrpersonen als Basis für die klassenspezifische Vertiefung mit den geeigneten Unterrichtsmaterialien. Damit werden die geforderten Kompetenzen gemäss Lehrplan 21 in folgenden Bereichen erreicht:
In diesem Medienkurs setzen sich Schüler*innen damit auseinander, wie sich Hassrede im Internet zeigt. Im Zentrum stehen das Erkennen der Konsequenzen systematischer Hassreden und das Entwickeln von Strategien, wie man sich und andere davor schützt.
Die Schüler*innen
Dauer
4 Lektionen à 45 Minuten
Gruppengrösse
Eine Klasse
Teilnehmende
Schüler*innen und Lehrperson
Kurszielgruppe
7. bis 9. Klasse
Unterrichtsmaterialien
Werden von uns zur Verfügung gestellt
Hilfsmittel
Computer und Tablets der Schule
Kosten
CHF 850.–
(Preisänderungen vorbehalten)
Bei der Freizeitgestaltung von Jugendlichen gewinnen die Themen E-Sport und Gaming immer stärker an Gewicht. Gemäss der aktuellen JAMES-Studie spielen weit mehr als 70 Prozent aller Schweizer Jugendlichen heutzutage Computerspiele. Diese Unterrichtseinheit schafft fundiertes Grundwissen über die Bedeutung und Mechaniken von Spielen, zeigt die Chancen und Risiken von Gaming und beleuchtet das Thema Gaming als Beruf.
Die digitale Unterrichtseinheit bietet Lehrpersonen ein attraktives Wahlfachangebot für Schüler*innen im 3. Zyklus. Die acht Module sind auf 28 Lektionen ausgelegt. Mit den weiterführenden Inhalten kann das Wahlfach auf bis zu 38 Lektionen erweitert werden. Schüler*innen erhalten einen umfassenden Einblick in ihre Freizeitbeschäftigung, von der sie nachhaltig profitieren können. Sie setzen sich so vertieft mit ihrer, zum Teil kontrovers diskutierten, Freizeitaktivität auseinander.
Im Bereich «Über die Unterrichtseinheit» finden Lehrpersonen detaillierte Information zu den didaktischen Bestandteilen und zum methodischen Einsatz der Unterrichtseinheit.
Um sich mit der Unterrichtseinheit vertraut zu machen, bieten wir Einführungs-Workshops (90 Minuten) an. Es steht Ihnen frei, die Unterrichtseinheit auch selbstständig zu erkunden.
Lehrpersonen
Dauer
90 Minuten
Gruppengrösse
–
Teilnehmende
Lehrpersonen und Schulleitende
Kurszielgruppe
–
Unterrichtsmaterialien
Unterrichtseinheit «Gaming und E-Sport»
Hilfsmittel
–
Kosten
Kostenlos
Weitere Informationen und Inhalte zum Thema «Kursangebote für 3. bis 6. Klasse» haben wir hier zusammengetragen.